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【遊戲新聞觀察🔎】國內二次元遊戲美術為什麽越來越“卷”了?
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【遊戲新聞觀察🔎】國內二次元遊戲美術為什麽越來越“卷”了?
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昨天看到一篇文章覺得蠻有意思的,
大家應該都認同卡牌RPG最有價值的就在於抽到頂級卡片,
頂級卡片不但數值高、卡面立繪也是非常精緻,
但在這卡牌RPG遊戲百家爭鳴下,
卡面上的立繪也開始「內卷化」。
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「內卷」叫做「向內演化」,
也就是越來越精細、越來越複雜的意思,
但缺點是缺乏創造力,屬於低水平的複雜化。
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舉例來說,像是微雕,
的確非常精細,
但比的是誰可以越做越小,
刻在小瓶子內不夠、就改刻在米上;
在米上不夠,就改寫在頭髮上,
越來越細緻、但創造性卻不足,
就叫做「內卷」。
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以公司體制來說,
像是特多的流程、特多的檢討,
每個步驟都來個SOP;SOP裡面還有SOP,
也是「內卷」的表現型式。
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了解何謂「內卷」後再回到卡牌立繪,
內文提到:
「二次元遊戲中的那些不包含背景的角色圖,通常被稱之為立繪,這個詞來源於日語“立ち絵”。但是顯然,目前隨著二次元美術的不斷“內卷”,立繪也從不包含背景的單純人物圖,向著“包辦一切”的方向狂奔。」
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其實,
會變成上述這樣也無可厚非,
畢竟卡面越精緻,
玩家掏錢收集的意願更高,
但在中國,目前已經有遊戲內卷到無分卡牌稀有度,
只要是立繪,通通都給他畫好畫滿的程度。
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文章中探討為什麼會有這樣的內卷現象,
作者從「慣性外包」與「偶像化畫師」做探討,
最後點出如何擺脫內卷的做法
-「對美術風格做充分的前期調研,對畫面外的內容做充足的工作。」
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📖有興趣可點開連結閱讀全文:https://bit.ly/2SMwFhV
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/36bGpph
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#偶像化這檔事聲優也是如此阿


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痴桌球、好閱讀、愛電玩, 持續追求營運的極致, 不斷探究營運的內容, 因此成立「玩遊戲不難,做營運好難」粉絲團, 希望分享自己對於遊戲與商業上的所見所聞所學,跟大家一起成長!
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